元宇宙将如何影响营销?
Posted: Sat Jun 14, 2025 7:28 am
Decentraland:这个于 2020 年上线的 3D 虚拟世界的独特之处在于它归用户所有,用户也负责其运营。最初,在 2015 年,它只是一个通过算法为用户分配像素的网格,但如今它的土地售价已超过 10 万美元。
Sansar:这个虚拟现实平台由“第二人生”的开发者开发。用户可以创建 3D 空间来玩游戏、观看视 海地 Viber 数据 频并与其他用户互动。借助虚拟现实头戴设备,用户头像可以识别手势和动作。
韩国:今年,韩国政府宣布成立“国家元宇宙联盟”,旨在为整个国家打造统一的虚拟和增强现实平台。
对于营销人员来说,在未来几年里,熟悉元宇宙至关重要。据彭博社报道,到2024年,该领域可能成为价值8000亿美元的全球产业。
如果我们认为元宇宙可能代表互联网的未来,那么它显然将 对数字媒体和商业产生巨大影响。事实上,我们已经看到的数据非常惊人:今年,2770万人参加了Travis Scott为《堡垒之夜》举办的周边商品发布会。
就像互联网一样,元宇宙将造成的破坏程度难以想象,但毫无疑问,它需要在每个领域采取一种新的思维方式和做事方式,而营销人员应该站在这种变革的最前沿。
一些“传统”数字广告的元素可能会被带入元宇宙,但也将催生全新的动态,而打造用户体验将是关键。Epic Games 创始人 Tim Sweeney 认为,游戏将在元宇宙中扮演关键角色。正如他在 2020 年 2 月的一次演讲中所说:“ 《堡垒之夜》中的星球大战和漫威联动元素为玩家免费带来了令人难以置信的全新娱乐体验,并提升了每个人对产品的认知度。它们不是广告;它们比广告更具吸引力,也更令人兴奋。我认为,游戏行业的未来将更多地采用这种联动方式,而传统的展示广告将大大减少。传统的展示广告会占用用户的时间,并通过在他们面前展示一些不想要的内容来烦扰他们,并希望他们采取行动。我认为,通过与游戏公司合作,我们正越来越接近这样一个目标:每家企业都将拥有实时的 3D 内容。”
Sansar:这个虚拟现实平台由“第二人生”的开发者开发。用户可以创建 3D 空间来玩游戏、观看视 海地 Viber 数据 频并与其他用户互动。借助虚拟现实头戴设备,用户头像可以识别手势和动作。
韩国:今年,韩国政府宣布成立“国家元宇宙联盟”,旨在为整个国家打造统一的虚拟和增强现实平台。
对于营销人员来说,在未来几年里,熟悉元宇宙至关重要。据彭博社报道,到2024年,该领域可能成为价值8000亿美元的全球产业。
如果我们认为元宇宙可能代表互联网的未来,那么它显然将 对数字媒体和商业产生巨大影响。事实上,我们已经看到的数据非常惊人:今年,2770万人参加了Travis Scott为《堡垒之夜》举办的周边商品发布会。
就像互联网一样,元宇宙将造成的破坏程度难以想象,但毫无疑问,它需要在每个领域采取一种新的思维方式和做事方式,而营销人员应该站在这种变革的最前沿。
一些“传统”数字广告的元素可能会被带入元宇宙,但也将催生全新的动态,而打造用户体验将是关键。Epic Games 创始人 Tim Sweeney 认为,游戏将在元宇宙中扮演关键角色。正如他在 2020 年 2 月的一次演讲中所说:“ 《堡垒之夜》中的星球大战和漫威联动元素为玩家免费带来了令人难以置信的全新娱乐体验,并提升了每个人对产品的认知度。它们不是广告;它们比广告更具吸引力,也更令人兴奋。我认为,游戏行业的未来将更多地采用这种联动方式,而传统的展示广告将大大减少。传统的展示广告会占用用户的时间,并通过在他们面前展示一些不想要的内容来烦扰他们,并希望他们采取行动。我认为,通过与游戏公司合作,我们正越来越接近这样一个目标:每家企业都将拥有实时的 3D 内容。”