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作为最后的手段,如果有很多孔需要很长时间才能修复,,那么可能值得让 Blender 使用重新网格修改器或后续的重新网格工具之一进行重新网格化。
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随机拓扑或可变网格密度
有时一个物体的拓扑结构特别混乱。例如,这可以是自动生成的对象、照片扫描或雕塑对象。制作更均匀、更易于操作的网格。基本上我们有两个选择。重新网格化或重新拓扑。
重新拓扑是一种在旧网格上手动创建新拓扑的方法,以使其更可行且可用于管道的其他部分。例如,阴影和动画。
我们可以使用多种工具来重新拓扑对象。例如,使用第三方插件,如 retopoflow 插件。由于其智能工具,它显著减少了重新拓扑模型所需的时间。
外部内容:Blendermarket:Retopoflow
Blender 内置的其他方法包括使用 polybuild 工具和智能捕捉设置。
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我们还可以使用重新网格化来重新创建四边形拓扑。
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如何在 Blender 中删除内部面
要在 Blender 中删除内部面,请按照以下步骤操作:
单击选项卡即可进入编辑模式。
转到选择->按特征选择全部->内部面
按 X 并选择面容。
如果您可以按 Shift+Z 进入线框视图,那就太好了,这样您就可以轻松看到在删除几何图形之前选择了什么。另外,如果您不小心删除了错误的几何图形,您可以按 Ctrl+Z 撤消操作。